Ce que couvre réellement notre programme d'audio pour jeux vidéo (NNC.0N)

Une question légitime que les gens posent au sujet des écoles audio en général: le programme couvre-t-il réellement l'audio pour jeux vidéo et les middleware, ou audio pour jeux vidéo n'est-il qu'une étiquette posée sur des bases standard d'enregistrement et de mixage?
Pour le NNC.0N, Techniques sonores pour jeux vidéo et cinéma, la réponse est précise: le programme couvre directement Wwise et le mixage en format surround, en plus des bases d'enregistrement, de montage et de mixage partagées avec notre programme NNC.0S. Il s'agit d'un AEC de 960 heures reconnu par le ministère, enseigné par des professionnels en exercice issus de studios, de maisons de post-production et d'équipes audio de jeux vidéo. Voir la page du programme NNC.0N ou postuler sur unica.college.
Les diplômés de nos programmes audio ont travaillé dans des studios comme Ubisoft et Eidos, parmi d'autres employeurs du jeu vidéo et de la diffusion. Si vous comparez des programmes en général, les questions utiles à poser à n'importe quelle école sont les mêmes que nous voudrions voir posées sur le nôtre: quels middleware enseignez-vous concrètement, combien d'heures sont consacrées à l'audio interactif par rapport au mixage linéaire, et où les diplômés récents ont-ils fini par travailler? Réservez une visite de studio pour voir les installations de vos propres yeux.
Admissions Team
Instructeur expert et professionnel de l'industrie au Collège Unica. Passionné par le partage des connaissances et la formation de la prochaine génération de professionnels de l'audio et de la technologie.

